Sonntag, 31. Januar 2010

Herzlichen Glückwunsch

Wir hoffen, dass die vielen Grüße, herzlichen Glückwünsche und eine ihn mit Sicherheut reich beschenkende Zukunft Blu noch erreichen, bevor er vollkommen übermüdet zu Hause ins Bett fällt. Denn unser Geburtstagskind befindet sich noch immer bei einer Videospielentwicklung mit seinem vier-köpfigen Team für die Global Game Jam. Go nuts und rock die Bude!

DeePerpl, Griin, Jiello und Whyte

Dienstag, 26. Januar 2010

Veränderlichkeit

Ich spüre nur Dunkelheit. Meine aus Furcht resultierenden, tapsigen Schritte erhellen dumpf den unbekannten Ort und versuchen mir den Weg zu zeigen. Ich sah wieder die erfahrenen Hilfeschreie, sie schienen links und rechts von mir zu sein, aber ich sah nichts, schlimmer: Weniger! Die katastrophale Verzweiflung, die Visionen dieser Verwirrtheit und den Verlust von Vernunft stiegen mir in den Verstand und umhüllten mich wie flammender Feuerrauch, schlimmer: ängstlich stand ich vor Versagen und verhinderte mir Klarheit, ich musste fragen: „Wann hört es auf?“ Plötzlich, wie eine Antwort, erschien zuerst Stille, und danach erst erahnte ich einen Lichtschimmer unter meinen Füßen aufgehen und mir wie Hoffnung in die Ohren kriechen. Ich erschrak, als der Spalt mehr von dem Licht einlud und vor allem, dass mein Körper wie ein Spiegel das Blenden zurückwarf. Das Helle hatte sich verändert und ich fühlte es. Es zwang mich zum Verstecken.

Mittwoch, 20. Januar 2010

Lieblingsbild im Moment

Ohne große Worte möchte ich hier mein momentanes Lieblingsbild präsentieren. Es ist einfach zu lustig. Ich denke nicht, dass weitere EXPLANATION gefordert sind, auch wenn eine verlangt wird. Aber schaut's euch selbst an:


Donnerstag, 14. Januar 2010

Trailerflut!

Es ist Zeit auszurasten und das nicht, weil ein neuer Beitrag seine Plurimedialität durch die Gegend schiebt, sondern weil sich die Spielentwickler dieses Mal geeinigt haben, Nasenlängevergleichen auf eine ganz neue Ebene zu heben. Superlativierung mit Methode sollte eigentlich geübter sein als Stulle mit Butter, wer allerdings auch beim Üben immer Big Brother sieht, ja, für den wird sogar die scheinbar einfachste Formel auf dem Branchenast [krass + mehr Zeit = noch krasser!] schwerer erscheinen, als das Dingbums von diesem Typen, der den ersten, gescheiterten weißen Afro einführen wollte.

Machen wir uns nichts vor: Das Jahr 2009 ging wie eine Rakete den Himmel steil und explodierte kurz bevor die Mondmenschen es abschießen wollten in eine unglaubliche Pracht formvollendeter Spiele. Resident Evil 5, Assassins Creed 2, Modern Warfare 2, Need for Speed: Shift, Uncharted 2, Street Fighter 4, Borderlands, Batman Arkham Asylum – da hat jeder Gamer gleich Freudentränen auf der Wange und später Ärger mit dem Verleiher gehabt, weil dann die Anleitungen jeweiliger Spiele so salzig schmeckten. Kaum jemand, der nicht mit Nachnamen Microsoft, Nintendo oder Sony seine Komplexe spazieren führte, konnte sich all diese Spiele leisten, aber für alle Interessenten kommen hier die tollen neuen News: Es kommen viel, viel gewaltigere Spiele mit viel, viel mehr Explosionen und viel, viel mehr Innovationen, die dann noch viel, viel mehr kosten werden! Hurraaaay!

Und was könnte dem Anhänger simulierter Kriegsszenarios (oder andere Schießspiele wie Pro Evolution Soccer) und detailreichem Wandern in fremden, konsolenabhängigen Kontinenten mehr Pipi in die Augen bringen, als ein Nasenhaar langsam mit den Fingern zu ziehen? Richtig: Trailer! Die Vorab-Version in Übertreibung mit „Nur mal gucken“ als einzige Option. Die Entwickler hämmern uns Informationen und Liebesbeweise in unser Matschehirn und wir starren Sabberlachen.

Ich möchte euch meine Lieblingstiteltrailer für in dem Jahr 2010 erscheinende Spiele bis dato zeigen, aber zuallererst: 2009 hat IGN den Titel „Uncharted 2“ zum „Game of the Year“ mit einem etwas anderem und, vor allem, sehr unüblichem Musikvideo gepriesen:



Ich fang gleich mit einem Kracher an: Final Fantasy XIII

Das Spiel sieht aus wie Vanille-Eis mit Schokoglasur und Streuseln: Die Texturen, die Synchronisierung, das vielversprechende System, das Rollenspieltypische, das Rollenspieluntypische und und und. Kaum ein Wort wurde bislang nicht über Final Fantasy XIII verloren – und das meine ich schon wörtlich. Die Meinungen sind gespalten: Während die üblichen Fachidioten gleich das simple Buttonsmashing im Kampf und die Linearität stärker bemängeln, als ein Affe seine Apfelallergie, kontern die vermeintlichen Narren und Fanboys mit dem Detailreichtum und ... ja, sehr viel mehr positives scheint es in diesem Teil nicht zu geben. Doch, papperlapapp, wenn ich ständig auf gelernte Meinungsposauner und virtuelle Marktschreier hören würde, würde ich jetzt nicht studieren, sondern auf einem Floß, mit vier weißen Wänden abgeschottet von der Welt, auf dem Pazifik treiben, mich von Salzwasser und Salz ernähren, mal gekocht, mal gebraten, wie ich mich fühle und gelegentlich zum Schreien ins kühle Nass springen.



Transformers – War for Cybertron

Wer sagt „Metall ist nicht gleich Metall“? Verdammt, wer auch immer, aber da hat er recht, der gute Mann … oder die Frau … oder die Mann. Beweis: Schon mal Bumblebee Megatron etwas brechen sehen? Ich glaube nicht. In welche Richtung das Spiel auch immer gehen wird, die Entwickler befinden sich hier ganz schmal auf dem Grad des Erfolgs, während nahezu ringsherum nur „Fail!“ und „Versagen“ gierig klafft. Die Tendenzen bei der Entwicklung von Roboterspielen neigen eher dazu im klassischen Sinne den Untergang für das Studio zu besiegeln. Es ist auch einfach unglaublich schwer, eine riesen Maschine, vollgepumpt mit Waffen bis unter die Zahnräder, flüssig über die Pixellandschaft seine Runden drehen zu lassen. Zumal allein schon die Produktion eines authentischen Menschenganges der konsequente Genickbruch bedeutet. Nichts desto trotz, freuen wir uns vorab erst einmal auf das neue Setting (Der Teil scheint nicht an den Film angelehnt zu sein, zumal Bumblebee wieder als Käfer fährt/Sind die auch auf Cybertron als Autos herumgefahren?) und den Trailer.



Star Wars Old Republic

Ja, über welche Galaxie im Star-Wars-Empirium wurde noch nichts geschrieben, noch nichts verfilmt oder philosophiert? Es ist bereits soweit, dass sogar die erschaffenen Bewohner sich neue Sterne und Helden- bzw. Antiheldengeschichten ausdenken müssen, damit die Autoren was zum Schreiben haben. Fiktionale Fiktionen quasi. Ich gebe es zu, auch wenn ich dadurch vor einigen Real-Life-Jedis und –Siths mein Antlitz, meinen Glanz und meine Sith-Power (In den meisten „Bist Du ein Jedi oder ein Sith“-Tests hab ich immer als Sith überragt), sowie meine Männlichkeit ein Mann zu sein, wie Männer eben Männer sein zu haben, verliere: Ich komme mit dem Durcheinander der durchwachsenen Geschichte nicht mehr zurecht. Ich weiß, dass es irgendwann Siths gab, die die Macht ausbauen wollten und Jedis, die sie aufhalten wollen, dann irgendwas mit „Order 666“, gefolgt von „Bzzzzzz“ und „Whuuuuuuum“-Geräuschen, mit Laserschwert-Kampfeinlagen und Popcornüberfluss und Nacho-Käse-Sauce auf meinem Shirt, weil ich mit Luke zusammen Darth Vader besiegt habe – im Kino. Das war so aufregend, dass ich gleich zurück zu meinem Leserschwert, dem Stift, bin. Ist sicherer, auf der gänzlich anderen Seite der Macht.



Lego Universe

Zum Schluss etwas, wovon ich nicht weiß, was es werden soll oder wofür es geschaffen ist (wobei ich von ausgehe, dass es Multiplayer-Spiel sein wird), aber mein erster Kommentar nach dem Trailer war: Kolossales Klotzen! Von so etwas hat der kleine Bob in mir schon immer geträumt und es ist verdammt noch einmal endlich Zeit dafür. Einfach eine Rakete bauen und ab in den Himmel, ein Rennauto samt Rennstrecke in 0, nichts UND dann noch Krieg, irgendwer gegen irgendwen, in dem niemand ernsthaft Schaden nimmt und wo sogar Respawn mehr als logisch erscheint – wie geil ist das denn bitte? Stark angehaucht an South Parks "Imagination Land" verspricht es dennoch viel an Spaß, WENN unsere geschätzten Finanzberater der Kreativität unserer Baufreunde nicht einen Strich durch die Rechnung machen oder Klötze auf den Weg legen. Wie das alles umgesetzt und wie umfangreich das werden wird bleibt allerdings noch offen.

Freitag, 1. Januar 2010

Frohes Neues!

Colorful Minds
wünscht allen Lesern
ein guten Start ins neue Jahr! Wir hoffen ihr habt schön reingefeiert, euch anständige Vorsätze gemacht und glanzvoll mit dem letzten Jahrzehnt abgeschlossen.
Auf ein buntes Jahr 2010!